štvrtok 19. apríla 2018

Road to MR: Black Guard w/Atrapos vs. Death Guard (2.000 pts.)

The Demise of the Corax Talon


Počas krížovej výpravy vyhlásenej samotným primarchom Guillimanom bola na účasť v nej určená čast kapituly pod označením Coraxov dráp. Pozostávala z 4. kompánie a niekoľkých elitných elementov, vrátane neslávne známej jednotky Sternguardov - legendárnych Strážcov. 

Bojová skupina sa zúčastnila bojov v systéme Konor, kde imperiálny regent pátral po svojom zradcovskom bratovi - Mortarionovi, strojcovi útoku na planéty Ultramaru. Posledné hlásenie podala po víťaznom boji na púštnej planéte Duarlis, kde zničila posledné ohniská vzbury. Hlásenie kapitána Tirxesa obsahovalo lokácie, ktoré ešte mali byť preskúmané pred opustením planéty.

Išlo len o pozostatky niekoľkých obývaných zón, teraz spustošených chorobami a morom, kde obyvateľstvo nemalo žiadnu šancu proti prisluhovačom Nurgleho. Rutinná kontrola šedých miest, ktoré nemali byť žiadnou hrozbou. Kapitán v nahrávke výslovne vyjadril svoj názor nad zbytočnosťou takéhoto postupu. 

Ale na druhý deň jednotky pod jeho velením vyrazili, aby preskúmali ruiny miest a potvrdili, že hrozba na planéte pominula a kapitula sa môže zapojiť do bojov na inom mieste. 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Po Admechu a Necronoch bolo na čase vyskúšať niečo iné ako účastníkov a keďže si to po okolí poletuje namaľovaný primarch Death Gardy, voľba padľa na neho.

Ja v štandardnej zostave ako posledné hry. A keďže maľovací progres je nula, tak aj s proxami (DA veteráni ako sternguarda a Scioni ako Reivery). Súper vyloží vvšetko do deploya, ja dávam do infiltrácie sternov, agressorov a reiverov. Knechta dám oproti Mortymu. Zvyšok okolo neho.

Hráme misiu z Chapter Approved, kde sa skórujú objektivy na konci turnu každého hráča plus k tomu kill pointy. Kartičky sú klasika tri na ruke. hod o prvé kolo štandardne prehrávam (4 hry po sebe) a ini neukradnem. Takže sterni a reivery idú do deploya, agressory podporia jedných scoutov.


A čože tam DG mala okrem Mr. Big M. ? Démon princa, lorda (bez upgradov) a chrliča ohňa. 2x3 nurglingov dopĺňalo 2x7 pláž mariňákov v rhinčách. Podporu potom tvorili dve flamrové drony, hellbrute s lc/ml a crawler.


TURN 1

Všetko frčí dopredu. Lieta to celkom rýchlo. Na flamer a mortar umierajú scouti (FB pre súpera) a na smite 1 agressor. Ja na oplátku štartujem knechta a hor sa na lov primarcha. Plazmiči dajú dole 3W na drone. Sterni asi 4 na druhej. A to je všetko. Chaaaaarge. Knecht nabehne, 4A, 4 hity, 4 woundy (každá za 6D). Súper hodí 3 z 4 invulov na 4++. A potom 3 z 6 fnp. A dpc. Not as planned. Naspäť dostanem vuvuzelou a šup dole 9W (ani 4++ za cp nestačil). 



Streľba od reiverov, intercessorov a preriedi nurglingov, ale v chargi neviem zabiť posledné platičko, ktorému ostáva 1W. 


TURN 2

Vystúpia Plague mariňáci z rhín. Jedna grupa mi zabije scoutov. Druhá potom chargne Intercessorov. A zabije ich do posledného. Mortar zabije jedného plazmiča. Drony otravujú druhú jednotku intercessorov. DP vybaví Agressorov. 


Ja sa predbehnem v cc a udieram do Mortyho. Strácam ešte 1W na smite a ďalšie 2 mortaly dáva nejaká aura, takže sa zhorší profil. Aj s rerolmi na 4+ na hit trafím len 2x a woundnem 2x, jeden invul a zas 3 z 6 fnp. Naspäť si Big M. hádže útoky na 2+ s rerollom 1, wounduje S16 na 2+ samo s rerollom (a ešte dáva dole knechtovi T o -1). Ostávam na 6W. Fallbacknem a strieľam. Kanón dáva 1 takže dostávam mortal. Posledný profil a idem na 5+. Nič netrafím, chargnem, dostanem nejaké mortaly, nič netrafím v cc a dostávam naspäť 2w za 11D dokopy. A to je neslávny koniec knechta v tejto hre.


Zvyšok armády si vedie lepšie, sterni postrieľajú plague marínu, v cc síce nedorazím posledných 2 kapitánom a techmariňákom (kapitán 4W, súper savne na armour a čo nie na armour tak na fnp, tachmarín dá 2W, fail armouru a na fnp 5 a 6, well). Takže zvyšných 2 mariňákov nakoniec skolí hod na morálku. Reivery chargnú druhú jednotku plážakov, nasypú z 31A asi 13W a komplet sedmička sa porúča k nurglemu.

A okrem knechta teda faily idú ďalej. 4 plasmiči strieľajú osem rán na DP. 3 umrú (s rerollom 1 za kapitána), dajú 4W (každá 2D), ale prejdú len 3W. Následne ho nastrieľajú inceptory, nasolia to slušne (asi 7W) a ... po hodoch 1W dole. Hmm.

Nevadí. Ospevovaný kapitan v gravise dá charge do drony (stratí 3W), hitne 4x, woundne 3x, na 5++ prejde 1W s 2D a cez fnp prejde 1. Musím sa priznať, že v tomto momente pre mňa akosi hra skončila.


TURN 3-5

DP zožerie Inceptorov. V overwatchi na DP v ďalšom kole umrie hellblaster. Morty pozametá kapitána, techmariňáka. Drony dokončia kapitána v gravise a sternov. Reiverom sa podarí doraziť lorda, ale plameňometa nie a nie zabiť. A keďže ten skončil s 1W a na plameňomet hodí 5W, zabíja utekajúcich reiverov, drony dokončujú servitorov a ja na stole nemám ani jeden model.






GAME OVER

Konečný stav.
CRUSHING VICTORY DEATH GUARD !!!


Well inu, čo napísať. Knecht, čo bola jediná hrozba proti Mortymu failol ale epicky. Zvyšok armády sa držal do momentu kým sa morty nedostal z cc. Potom už bolo viac menej rozhodnuté.

Moje hody prvé tri kolá bola totálna žumpa. Ale mega totálna. Plasmiči 4 hru po sebe fakt nič nespravili (okrem toho že zdochli jak žebráci v 2 kole). Nevyhraté 1 kolo zas znamenalo 3 minuté cp za nič. Trochu cítiť aj nemožnosť ds v 1. kole, lebo nemám ako donútiť súpera reagovať na deploynuté jednotky.

Súperove hody. Ako 1 kolo to bolo zábavné, 2 kolo to bolo utrpenie a 3 kolo to už bolo jedno lebo hra v podstate skončila. Toľko hodených 5++ a fnp si budem fakt dlho pamätať (príkladom bol nurgling s posledným woundom, ktorý savol 6w po sebe). Ale zas, zahral som to asi moc agresívne (next time asi bude lepšie zničiť drony a DP a nechať si mortyho lietať a čo to pozabíjať), mám s listom za sebou 3 hry, súper so svojím výrazne viac. Hádam sa ešte stretneme v odvete.


Takže v blízkej dobe ma ešte čaká cadiánska tanková garda a budem mať majoritu listov čo idú na magor zvládnutú. Dúfam teda, že bude platiť ťažko na cvičisku, ľahko na bojisku. Ďakujem za pozornosť.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Obrazový záznam bol knihovníkovi Ash´raxovi doručený bezodkladne. Nájdený v opustených ruinách planéty pri výkopových prácach prieskumníkov znamenal pre kapitulu veľa. Bol dôkazom toho, aký osud postihol Coraxov dráp. 

Uplynulo 150 rokov od ich nevysvetliteľného zmiznutia. Mnohí ich obviňovali zo zrady, že sa odvrátili od Cisárovho svetla. Nie však Ash´rax. S kapitánom Tirxesom absolvovali náročný tréning pri ich uvedení do kapituly, a odmietal veriť, že v jeho starom priateľovi by sa niečo také aké zrada mohlo skrývať. A tu mal dôkaz, ktorý očisťoval nielen jeho meno.

Videl, z pohľadu techmarína, ktorého prilba zaznamenala posledné minúty boja, ako Mortarion úderom svojej zbrane ukončil takmer storočnú službu kapitána Tirxesa, Videl, ako sa jeho prisluhovači prevalili cez posledné pozície jeho bratov. Videl, že za zmiznutím Coraxovho drápu nebol vzdor voči Cisárovi, ale práve naopak, nehynúca loajalita a viera v Jeho silu. 

Mená všetkých mŕtvych boli zapísané do kroník kapituly, aby tam navždy pripomínali ich skutky.

+++ Alessan +++

utorok 17. apríla 2018

Drukhari vs. Black Guard (1.250 pts.)

Stehmahr III Campaign - Game 02

Stehmahrská kampaň pokračuje. Tentoraz opäť hernou časťou. A hneď proti novo codexovým Druhkhari (pre staršie narodených Dark Eldarom). Rýchla a mobilná armáda. K môjmu listu na 1k bodov pridávam malý invkizičný detachment s Ordo Xenos invkizítorom, 4 acolytmi s hotshot lasgunmi a dvoma assassinmi - Everssor a Callidus.

Oproti men stoja tri patrol detachmenty. Prvý s Archonom a 9xKabalitmi v Raidery. Druhý so Homunkulom s 10x wrackmi a Talosom. Tretí so Sucubusom, 9x wychkami v Raidery, 10x helionmi, 7x reavermi a lietadlom s lancami. Každý detach mí nejaký pekný bonus s obsession. Biky sú rýchle ako sviňa, majú charge po advance, wrackovia majú T5, atď.

Misia je z chapter approved. Ťahá sa 6 kariet na ruku. Keď splním alebo vyhodím všetky karty, môžem ťahať 5 ďalších, keď splním všetky, ťahám 4 ... Deploy klasika dawn of war. Súper sa vyloží prvý, má +1 a ... vyhráva. Hráme itc klar, že spodné poschodie je nepriehľadné.

Dávam sa čo najďalej od bikov (lebo majú neskutočný threat range), obsadzujem ruinu skoro so všetkým čo mám), dozadu k objektivu dávama acolytov.


Súper má na všetko pekne rozprestrené v strede stola.


Nainfiltrujem dopredu Agressorov s Champom. Hádam poslúžia ako distraction na prvé kolo a spomalia toto krídlo. 


TURN 1

Súper sa vrhne na infiltrátorov. V strelbe od lietadla, hellionov a Raideru prichádzam o 1 agressora. Charge. Prvý ide Raider o dostane flamrové bukakela vianoce, ostáva mu posledný wound. Dorazí ho fista od agressora, umrú 4 wychky a vystúpia do ruiny. Šampión potom nakrája pár hellionov, rovnako ako druhý agressor. 

Na flanku nasadím everssora aby pomohol odľahčiť infiltrátorov. Chargnem a ... zabijem 1 wychku. Ach jaj. Na oplátku prichádzam o assassina. 


Zvyšok streľby je neefektívný a prichádzam asi o 2 intercessorov. Ja sa pohnem dopredu so scoutami a Intercessormi. Streľba do motoriek na strede stola s plasmami. Súper zahrá stratagem na -1bs a ja z prvých 4 plasiem upálim 4 plasmičov. Umre 1 motorka. Všetko sypem do motoriek a zabíjam ešte 2. Well. Toto nedopadlo dobre (navyše si v ďalšom kole spomeniem, že tam bola vlajka do 6", takže si plasmiči mohli ešte raz vystreliť na 3+, ach jaj).


TURN 2

Motorky preletia do charge range ku charom. Dopredu sa hrnie talos aj raider s archonom, Umiera pár Intercessorov. 


Hellioni si fall backnú (čo bola podľa mňa chyba), najskôr chargujú wychky ale na plamenný overwatch umrú. Nasleduje sucubus, ale ten skončí tak isto mŕtvy.


Motorky potom chargnú kapitána. A ten ich nemilosrdne pobije do poslednej.


TURN 3


Talos chargne Intercessorov a premaže ich až na seržanta. Vpravo prichádzam o acolytov, ktorí nemali proti wrackom žiadnu šancu. Ale objektiv zahrali a tak už na tom toľko nezáležalo.


Charaktery sa oprú do Talosa ale  nedarí sa na 5+ urobiť žiadny wound. Potom sa opre kapitán s gauntletou a prejde mu 1 wound za 3D. No ide to pomaly.


Do boja sa pripojí Archon, ale vďaka dobrým savom to kapitán ustojí. Na oplátku ničím Raider a chainswordami aj Archona (ten prišiel o 2++ a potom to už išlo jedna radosť).


Talos je stále osina v zadku. Nie a nie preraziť tú jeho vysoku T. Ale aspoň sa ani jemu nedarí zabijáť mi chary. Ešte som na ľavom krídle prišiel o scoutov, ktorý roztrhali Hellion. Tie si potom podal champion.



TURN 4

Kabality si fallbacknú. V ruine prichádzam o servitorov a lietadlo tak môže lancovať kapitána. Nahádžem ale 4++. Vzadu bojuje Homunculus s Calliduskou, ale potom ako ňou nič neurobím ju wrackovia roztrhajú na kusy. Talos zabije vlajkonosiča a bude treba doplniť rady. 


Kapitán sa vydá prenasledovať Kabalitov. Niektorí umrú na streľbu, niektorí na close combat a zvyšok potom na morálku.


Na Talosa zavesím championa a techmariňáka. Lieutenant ostáva na poslednom wounde. Nakoniec sa trafí techmarín so servo armou a zoberie monštru posledné 3W.


TURN 5

Lietadlo odpaľuje z objektivu posledného Agressora, ja sa hrniem na súperove posledné modely na zemi. Homunkula a wrackov. Kapitán si vyšliapne na charaktera ale ten prežíva s posledným woundom. Wrackov ani nechargujem, lebo za 1 kolo by som ich nerozfrézoval a pre záverečnú už len dohrávame čo sa oplatí.



GAME OVER

Konečný stav.

Black Guard 11 (first blood, slay the warlord a 9 obj. kartičiek) : Drukhari 11 (11 ojb. kartičiek)


Napínavá hra až do konca. Mal som obavu z tých malých detachmentov, ktoré dávali jednotkám v nich super bonusy. Ale nakoniec to nedopadlo až tak zle. Odhliadnuc od toho, že som opäť išiel druhý. Začínam si na to už zvykať.

Opäť ma prekvapili Agressory s Championom, celkom dobre sa dopĺňajú a ak sa dostanú do kombatu tak aj čo to nakrájajú. Kapitán v Gravise opäť úradoval a potvrdil, že do čoho nabehne, tak má veľký problém s prežitím. Jednoducho ten model zbožňujem. A s relikovým armourom a warlord traitom na reroll chargu a bonusoý útok v chargi je celkom nebezpečný.

Inkvizičný detachment bol skôr na okresu. S assassinmi som nahádzal žumpu, inkvizítor si ani nevystrelil a acolyti sa porúčali v druhom kole. Ale ... dám im ešte šancu. Vo fluffe pre kampaň si vždy nájdu miesto.

Súperovi ďakujem za hru a teším sa na ďalšie. Next time hádam proti chaosu. Ďakujem za pozornosť.

+++ Alessan +++

štvrtok 12. apríla 2018

Road to MR: Black Guard w/Atrapos vs. Necrons (2.000 pts.)

The Rise of the Dynasty

Mesto Solas stálo po dlhé stáročia, odolávalo nájazdom pirátskych temných Eldarov. Nájazd za nájazdom odrážalo krvilačných xenos pri ich pokusoch o zotročenie obyvateľstva nielen úľového mesta, ale celej planéty Kartisis.

Keď nastal začiatok jeho konca bolo to rukami nepriateľa, ktorý sa na planétu nemusel dostať z vesmíru. Zhuba Solasu totiž na planéte bola od jej prvotného osídlenia. Uložení v milióny rokov trvajúcom spánku, čakali na svoju príležitosť znovu dobiť vesmír, ktorý kedysi patril len im. 

Lokálne sily, zocelené bojmi s Eldarmi nemali proti novému nepriateľovi žiadnu šancu. Nekonečné légie vystúpili z neznámeho podzemia, položeného hlbšie ako základy prvotných miest na planéte. A nik ich nedokázal zastaviť. V stave bezradnosti bola nariadená evakuácia planéty. 

Aj napriek snahe Imperiálneho námorníctva, odhady hovorili o možnosti zachrániť maximálne 17% populácie. K planéte boli odklonené imperiálne sily z okolitých regiónov, ako aj lode nimi prechádzajúce. Jedno z nich bola aj Diex Irea. Na jej palube kapitán Reixar študoval aktuálne správy z mesta smrti, ako teraz Solas označovali imperiálni informátori. 

Zdržanie bude minimálne. Odhady hovorili o maximálne týždni bojov, ktoré kapitána a jeho bratov čakali. Jeho bratov a Umbra Mortis. Bojový strov bol po Ilisurskom povstaní trvalo pridelený ku kapitule, uvoľnený dočasne zo svojich záväzkov voči svojmu Rodu aj Mechaniku. Odvtedy vybojoval po boku Čiernej Stráže množstvo víťazstiev.

V bojoch, ktoré ich čakali, bude neoceniteľným spojencom. Kým sa však zapoja do všeobecnej zadržiavacej taktiky, musia splniť ešte jednu misiu, o ktorú ich požiadal zástupca vyznávačov Omnissiaha. 
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Magor Rift je síce ešte v nedohľadne, ale trénovať sa musí. Takže hra s ďalším účastníkom a tentoraz to budú codexový Necroni. Odkedy hrám hammer, tak táto armáda je moja veľká nemessiss. Nejako to prepočítavam, a vychádza mi, že ak pôjdem prvý a niečoho sa zbavím alfastrikom tak možno uhrám remízu.

Proti mojim mariňákom s knechtom stojí: Warlord s kosou, Cryptek, 2x20 Warriorov, 5x Immrortal, 2x6 destroyerov, 6x scarab a 3x doomsday archa.

Misia je z chapter approved - 3 objektivy v no mans land, kto ho drží na konci kola +1VP ak ho drží charakter opakovane tak ďalšie +VP k tomu. Plus teda kartičky, 3 na ruke. Spodné poschodia ruin sú LOS blocking.

Deploy je klasika proti sebe a Necroni sa začínajú vykladať, čo znamená že skončia ako prvý a majú +1 na hod o prvé kolo. Do deep striku ide dvacka warriorov a obe jednotky destroyerov. Ja dávam do infi sternov, agressorov a kapitána s plasmami.

Hod o prvé kolo samo prehrávam a ini neukradnem. Vyložím teda infiltrátorov (agressorov na stred a zvyšok mne do deploy) a môžme hrať.




TURN 1

Alfa strajk prichádza. Skoro všetko mne do deploya. 20 warriorov čo nebola v ds sa teleportuje s warlordom za knechta. Streľba. Umiera mi 5ka scoutov a servitory. Ďalej sa porúčajú Hellblastry, pár intercessorov, 8 sternov a 2 agressory. Takže celkom pozametané.


Na oplátku vystrieľam pár warriorov z dvacky v roku a potom charge intercessormi a kapitánom = na morálku mŕtva dvacka. Agressor umrie na overwatch do archy (nie na kanón ale na gauss). Knecht odpáli streľbou 3 destroyerov a chargne s intercessormi druhú dvacku a warlorda. Zredukujem ich na cca polku. Reivery, čo prišli spolu s Inceptormi a warlordom, nedajú 9" charge.





TURN 2

Intercessory umrú ale podržia kapitána. Rovnako sa porúčajú dvaja sterni. Druhá päťka scoutov umrie. K nim sa ešte pridajú ešte 5 reivery a 2 skákači.




Kapitán hrdinne chargne a s 5 útokov dá dole 1 platíčko +1w (ako s 4w a d3d dám 4D). Na ľavom krídle ostal sám a proti nemu stoja 6 destroyery a 2 archy. Well. Nevyzerá to dobre.


Na druhej strane stola je to veselšie. Knecht odpaľuje zvyšných 3 destroyerov a v cc spolu s reivermi redukuje warriorov na 0 a ostáva len warlord, ktorý nemá ako ujsť s kombatu.


TURN 3

Kapitán v gravise sa po úpornej snahe nahádzať 4++ porúča zo stola. Archa sa posunula k objektivu.


Knecht trafí 3x s lascutterom a lord nepasne 1 invul. Tadá. ďalšia na rade je Archa, dostane 6W zo streľby a je rozšľapaná v combate (titanic feet).


TURN 4

Keďže na stole mám warlorda na jp, 3 reiverov a intercessora (áno zabudol som, že v minulom kole potupne umrel aj techmariňák), ktorí sú skrytí v ruine, ide streľba do knechta. Prichádza asi o 4W.



Zacieli druhú archu a scenár sa opakuje, 6W na streľbu a 6 nožičkami.


TURN 5

Tu je to ešte pretlačovanie sa o objektiv, ktorý nám obom prišiel na ruku. Knecht stráca ďalšie 4W a ja zabíjam ešte 2 destroyerov.




GAME OVER

Konečný bodový stav

Necrons 26 (first blood, 9 objektivy a 16 kartičky) : Black Guard 18 (slay the warlord, 9 objektivy a 8 kartičky)

Mnoooo. Na to, že som teda nezačal to nedopadlo až tak zle. Konečne sa rozbehol Knecht, ktorý ukázal svoje možnosti. Ale aj to vďaka tomu, že súperovi sa po ňon neoplatilo strielať a tak mu len podhadzoval obete. Každopádne keď neumire v prvých kolách, vie urobiť zlobu. A nebyť quantum shieldingu bolo by to ešte trochu lepšie. Takto ten 6D lascutter len smutne pozeral na tie archy. Proti iným vozidlám/monštrám to ale bude iná káva.

Na to, že mám v podstate msu armádu s 14 dropmi mám celkom problém s kartičkami. Kým mým mariňákov tak so to dá, ale väčšinou umrú do 2 kola a potom zrazu nie je čím zaberať. Rozmýšľam nad Techmariňákom a Servitormi. Ako je to za tie body (62 + 56) dobrý filler na home objektivy, ale zas ... už sa za to do listu zmestí librarian na jump packu.

Som príjemne prekvapený s kapitána v gravise. Tá jeho fista na 3+ s rerollom 1 a 5A vie napáchať slušné škody. Hrať ho agresívne s hellblastermi a sternami sa mi celkom pozdáva.

Čím sa dostávam k warlordovi. V druhom kole som s ním zabudol chargovať destroyerov, unity čo mal supportovať s rerollom na 1 to využili na 1 kolo a potom umreli. Je pravda, že potom poskakoval po objektivoch a zbieral body, ale ... 105b, ktoré by možno mohli byť lepšie inde. Chapter master za 3cp je na neho drahý upgrade (s povzdycom pozerám na kayvaana shrika), ktorý sa nezaplatí (najmä ak idem druhý a najmä dám 3-4 jednotky do infiltrácie, a áno agressory a sterni tam musia ísť povinne). Jednoducho 6CP je málo na všetko čo by som chcel.

Ale nevadí, pôjdeme ďalej uvidíme. Ešte pár návštevníkov sa po okolé potuluje, takže uvidíme ako sa mi bude viesť proti nim. Tanková garda a nejaký chaos by mohli ukázať ako to naozaj s tým fluffy listom bude. Ďakujem za pozornosť.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Evakuácia skončila. Posledné imperiálne sily opúšťali orbitu Kartisis. Planéta, ako aj jej obyvatelia, boli nenávratne stratené. Reixar nepochyboval, že lode Inkvizície smerujúce k planéte mali za úlohu zrealizovať posledné riešenie. Exterminatus. 

Kráľ sedel v podzemnej kobke tak ako nasvedčovalo jeho meno. V tichosti. Premýšľal nad poslednými udalosťami. Krypta hlásila stav prebudených na 77%, vojenský odpor na planéte bol prekonaný a nemilosrdne rozdrvený. S minimálnymi stratami. 

Avšak bola tu záležitosť, ktorá zamestnávala jeho myseľ viac ako ostatné. Vedel, že to stratil. Nie stratil. Prišiel o to. Bolo mu to ukradnuté. A vedel kto je zlodejom a kde sa to nachádza. Okolnosti nedovoľovali, aby to získal späť okamžite. To mu ale neprekážalo. Čas pre neho neznamenal nič. 

Členovia jeho stráže začali opúšťať miestnosť. Nepotreboval vyrieknuť žiadny príkaz. Stačilo, že to chcel. A oni poslúchli. Keď sa za posledným z nich zavreli mohutné dvere, pocítil oslobodzujúcu samotu. Dlhý azyl, do ktorého sa uvrhol, a z ktorého sa navrátil, mu začínal chýbať. Zavrhol túto myšlienku a sústredil sa na urgentnejšiu záležitosť.

Artefakt, ktorý mu bol odcudzený, nemal pre zlodejov žiadnu reálnu hodnotu. Nevedeli a nemohli ho použiť. Ani to im však nezabránilo vziať ho. Bude pre neho potešením vytrhnúť im ho zo stuhnutých rúk ich mŕtvol. Áno. To bude ... potešujúce. Spomienka na neurčitý pocit sa vynorila kdesi z hĺbky jeho vedomia. Okamžite sa ale vytratila.

Dookola si opakoval. 
Diex Irea. Umbra Mortis. Čierna Stráž. Tí, čo musia byť zničení.
Diex Irea. Umbra Mortis. Čierna Stráž. Tí, čo budú zničení.

Portál za jeho chrbtom sa aktivoval. Zelené svetlo ožiarilo miestnosť. Musel odísť. Tak ako jeho armáda. K planéte sa blížili lode, ktoré prinášajú deštrukciu a smrť. To ho však netrápilo. Kým Kartisis postihne tento osud, nebude na jej povrchu ani pod ním jediný Necron. Rozplynul sa v žiari portálu.   

+++ Alessan +++

pondelok 9. apríla 2018

Road to MR: Black Guard w/Atrapos vs. AdMech (2.000 pts.)

The Endless Sands

Púštna planéta Ilisur vyzerala z orbity nehostinne. Rozsiahle púšte pokrývali takmer 90% povrchu. Nebyť obrovského nerastného bohatstva, ktoré úkrývali jej útroby, nestála by ani za povšimnutie. Jedine vylepšené jednotky mechanika mohli v takýchto podmienkach prežiť. A takýto stav uctievačom Omnisiaha vyhovoval. Ich práca nebola nikým a ničím rušená.

Podľa správy, ktorú kapitán Reixar držal vo svojich rukách, sa velenie ťažobných zariadení odmlčalo s pravidelnými správami pred takmer rokom. Akékoľvek zistenie príčiny skončilo neúspechom. A tak bola kontaktovaná najbližšia kapitula, so žiadosťou o pomoc.

Kňazi techno-boha však boli veľmi stručný v popisovaní detailov toho, čo sa na povrchu planéty deje. Imperiálnym silám sa ani po mesiaci nepodarilo obsadiť a udržať miesto vhodné na vylodenie pozemných síl. Každý pokus zlyhal, s nasadenými silami došlo k strate kontaktu a nikto o nich viac nepočul.

Pod Reixerovým velením bola zostavená malá úderná jednotka, ktorá mala byť schopná preskúmať a udržať predom vybranú vhodnú lokáciu. Išlo o odľahlú a podľa prieskumu opustenú ťažobnú stanicu. Pristánie a zabezpečenie perimetra malo prebehnúť bez problémov.

Hromový jastrab sa zniesol na určené súradnice a vyložil svoj náklad Reixarových bratov. Jednotky skautov sa pustili do prieskumu, neustály príval dát sa zobrazoval na kapitánovom displeji.

Mraky roztrhala transportná loď mechanika. Ťažká podpora prichádzala. Reixar nechápal na čo im poslúži na tomto opustenom mieste tento relikt dávnej doby. Každopádne v ňom dunivé kroky vystupujúceho bojového stroja vyvolali pocit istoty. Ten však nepretrval dlho, lebo pár sekúnd po odlete transportnej lode, sa rozhučal generátor silového poľa. Umbra Mortis, Rytier-vzor-Atrapos, sa dostal pod sústredenú paľbu.

"Skauti, podajte správu." vyštekol Reixar. "Nepriateľ v lokácii Delta 15.6. Ťažký odpor. Bojové stroje a ťažká pechota. Vyzerá ako by na nás ča..." Statický šum prerušil veliteľa jednotky.

"Čierna Garda. Bojový vzor Styrius. Chráňte Umbra Mortis. Za primarcha. Za Cisára."

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Príprava na Magor Rift započala. A keďže sa naň chystá nemálo Slovákov, tak aj súperov na trénovanie bude viac ako zvyčajne pred turnajom.

Ako prvé na rad prišlo Mechanikum vedené Dominusom Pajperom. Mars detachment vedený Cawlom, podporený Dominusom, s nasledovným: Techpriest, 2x5 Rangerov s arkebúzami, 5x rangerov s plasmou, 10x vanguardi, 4x Kuriatka (ironstrider), 4x Robot Emil (kastellan), Datasmith, 2x Onager s anti-tankom.

Proti tomu moja Black Guarda v zložení: Captain na jp, Captain v gravise, Techmarine, 2x5 Intercessorov, 2x5 scoutov, 4x servitor, 10x Reivers, 10x Sternguard, 3x Agressor s plameňometmi, Vlajka, 3x Inceptor, 5x Hellblaster. A Atrapos Knechtík.

Pekne podeplojujeme, súper končí prvý a má +1. Hodí 1ku a ja ... tiež. Vyhráva prvé kolo a necháva ma ísť prvého. V infiltrácii sú sterni a agressory. Hráme home objectivy za 3vp a kartičky (3 na ruke).

Mno. Má tam veľa odolných krabíc, ktorým ani nemám čo spraviť. Knecht bude musieť dobehnúť. Dohodli sme sa, že spodné poschodia budov sú LOS blocking. Takže sa skrývam kde môžem a ... začíname.



TURN 1

Rozhodnem sa neskrývať sa a udrieť na súperove krehké unity. Agressory vybavia rangerov, druhá unita je preriedená Intceptormi. Sterni potom vybavia celú jednotku Vanguardov a chargnú rangerov (ale moc neurobia). Knecht si vystrelí ale žiadny damage nespraví.





Odvetné kroky. Slepice vybavia Agressorov. Sterni sú rozstrielaní. A knecht. Ten dostane bukakela vianoce od robotov. Tí sa vďaka stratagemu zakopú a majú 72 tl výstrelov kde za ďalší strategem na 6ky dávajú mortaly. Keď skončia má knecht dole 18W (a to som nahádzal 4++ naozaj nadštandardne). Ešte onagery a ďalšie 3w dole. Knechtovi ostalo 6W. Well. S týmto sme nerátali. Ešte mi do chrbta padne 10 infiltrátorov.





TURN 2

Vyložím Reiverov (proxy kasrkiny) do deploya ako proti opatrenie na infiltrátorov. Streľba sporadická. Knecht na 5+ nič netrafí. Incepotory dorazia Rangerov na kopci. Podarí sa mi ešte zabiť pár infiltrátorov.



Knecht už nie je. Vybuchol. Zabil zvyšok rangerov a dal môjmu kapitánovi na jp 3w. Ten následne umrel. Rovnako sa porúčali Inceptory. Slepice sa rútia dopredu. Infiltrátory rozstrielali servitorov a chargli Intercessorov, Techmarína a Reiverov. Tí v overwatchi trafili granátmi, takže infíci dostali -1 do ws. Zabili mariňákov a v odvete ich reivery roztrhali na márne kúsky. 



TURN 3

Slepice vybavia scoutov (proxy catachanci) a idú dopredu. Onagery zabijú pár Intercessorov na objektive.


Hellblastri odparia jedno Kuriatko. Zvyšok chargnem reivermi. pretlačím 1W a ... prídem o 10 reiverov. 


TURN 4-7

Long story short. Prídem o techmariňáka a Intercessorov. Slepice chargnú kapitána v gravise a mariňákov. Mariňáci umrú. Kapitána rozreže 1 kura. Fallback. Hellblastri. 3 umrú na gets hot. Dajú 2W. Takže to musí vybaviť kapitán. Hádže 4++ a zabíja. Takže nakoniec si k nemu v 7kole dobehne dominus a zredukuje ho na posledný wound.

Ostanú mi na stole 5 scouti a kapitán. Hmm. 




GAME OVER

Konečný súčet je nasledovný:
Black Guard 13 (first blood a 12 kartičky) : AdMech 26 (warlord, linebreaker a 24 kartičky)

Keby sa nehralo 7 kôl asi by to nebolo také devastujúce, lebo súper začal hrať kartičky po 3 kole, kdež to ja som väčšinu nahral do 4 kola. Potom to už išlo dole vodou. Nebolo čím skórovať a aj na ruku išli fakt zlé karty.

Hmm. Knecht teda nedostal žiadnu šancu. Zvyšok listu hryzie 1 kolo a potom umrie. No bude to zábava.

Každopádne súperovi ďakujem za hru, našiel som nové unity, ktoré môžem nenávidieť a proklamovať aké sú op a nobrain. Hehe. A hádam v nejakej odvete mu budem dostojnejším súperom. Ale čo už, keď ani tá garda za nič nestojí. Ach ja nešťastný zemepán.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Reixar sa preberal. Ticho na ošetrovni bolo v kontraste s hlukom bitky, ktorý si pamätal kým po údere mohutnou sekerou nestratil vedomie. Opodial videl stáť Praxa, šampión nejavil žiadne známky emócií. Kývol hlavou smerom ku kapitánovi, čím mu naznačil, že vzal na vedomie jeho návrat do stavu bdelosti.

Prielom sa podaril. Aj keď za vysokú cenu. Umbra Mortis sa musí podrobiť niekoľko mesačným oprávam kým bude schopný bojového nasadenia. Desiatky Rexiarových bratov padlo. Desiatky boli zranené. Nebyť kapitánovej okamžitej žiadosti o posily, prišli by aj o túto pozíciu.

Povrch planéty stále vyzeral nehostinne. Ohne zničených strojov a záblesky výstrelov ťažkých zbraní však znamenali, že obdobie pokoja a nerušenej činnosti sa skončilo. Vojna roztiahla svoje krídla okolo Ilisuru a smrť zahalila jeho púšte.

Ilisurské povstanie mechanika bolo potlačené po 2 rokoch neutíchajúcich bojov. V zúfalej situácii, uvedomujúc si blížiacu sa porážku, nariadil veliteľ renegátov - Dominos Astrinus - preťaženie hĺbiacich strojov. Nekontrolované podzemné detonácie zasiahli jadro planéty a v priebehu niekoľkých týždňov zmenili pevný povrch planéty na oceán magmy. Bez akýchkoľvek možností na osídlenie a ďalšiu ťažbu, planetoid XII.17.874.45 prestal pre Impérium existovať.

+++ Alessan +++